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Córners asiáticos en directo: qué es la línea +1
Por Erik · actualizado el
Un córner asiático es una apuesta a que en el partido habrá más córners que una línea entera. Con la línea +1 se apuesta a que caen al menos dos córners más desde ese momento: con dos o más se cobra, con uno justo se devuelve lo apostado y con ninguno se pierde.
Los números de esta página son ejemplos para explicar cómo funciona la apuesta, no resultados nuestros.
Qué es una línea asiática de córners
En una apuesta de córners normal, la línea lleva medio punto: más de 8,5 córners. Con 9 se cobra y con 8 se pierde. No hay término medio.
En la asiática la línea es un número entero: más de 9 córners, por ejemplo. Si el partido acaba con 10 o más, se cobra. Con 8 o menos, se pierde. Y si acaba justo con 9, la apuesta es nula y se devuelve lo apostado.
Qué es la línea +1
Los picks de córners se mandan en directo, con el partido en marcha. La línea +1 quiere decir: los córners que lleva el partido en ese momento, más uno. Lo que se apuesta es que vendrán al menos dos córners más.
Ejemplo. El partido lleva 6 córners. La línea +1 es la de 7 córners.
Si salen 2 córners más o más (8 en total o más): se cobra.
Si sale solo 1 córner más (7 en total): nulo, se devuelve lo apostado.
Si no sale ninguno (se queda en 6): se pierde.
El pick ya te da la línea sumada. En el ejemplo, el título diría «Córner 7» y no «+1», para que no tengas que hacer la cuenta con el partido en marcha. Al lado va el periodo: HT si es de la primera parte, FT si es del partido entero.
Por qué existen los nulos
El nulo es lo que tiene una línea entera: el partido puede quedarse exactamente en ella. Ese caso no se gana ni se pierde, se devuelve.
A cambio, la cuota de una asiática +1 es más baja que la de «un córner más», porque con un solo córner no se cobra. Es otra apuesta, con otro precio. Por eso no se pueden comparar las dos cuotas como si fueran la misma cosa.
Cómo contamos los córners en el registro
Las alertas de córner no traen precio, así que no hay una cuota real de cada pick que apuntar. Para no contar de más, todos los córners van a la misma cuota de referencia, 1,60, y a 1u fija:
| Resultado | En el registro |
|---|---|
| Acierto (2 córners más o más) | +0,60u |
| Nulo (1 córner más) | 0u |
| Fallo (ningún córner más) | −1u |
El nulo cuenta como pick jugado: entra en lo apostado cuando se calcula el yield, y suma 0u. En el porcentaje de acierto no entra, porque ahí solo cuentan aciertos y fallos.
Todo eso se ve en el registro mes a mes, con los fallos y los nulos.
Cómo leer «Entra solo a cuota ≥ X»
Algunos picks de córners llevan una línea así. Es el listón: por debajo de esa cuota, no entres. Si cuando abres la apuesta la cuota está por debajo, ese pick no se juega.
El número no sale de la alerta. Sale de lo que pasó en picks iguales ya resueltos, contando que con un solo córner la apuesta se devuelve. Por eso al lado dice en cuántos picks está medido.
Si un pick no trae esta línea, es porque todavía no hay picks suficientes para medirlo. Preferimos no decir nada antes que dar un número a ojo.
Por qué la cuota importa tanto como el acierto está explicado en cuota y yield.
Preguntas rápidas
¿Qué pasa si sale solo un córner más?
Con la línea +1, la apuesta es nula: la casa te devuelve lo apostado. En el registro suma 0u.
¿Y si no sale ningún córner más?
Se pierde la apuesta. En el registro resta 1u.
¿Por qué no sale siempre la línea de cuota mínima?
Porque se calcula con picks iguales ya resueltos. Si todavía no hay suficientes, el pick no la dice antes que dar un número que no se sostiene.
En corto
Línea +1: los córners que lleva el partido, más uno.
Dos córners más o más, se cobra. Uno, nulo. Ninguno, se pierde.
En el registro: 1u a 1,60, y el nulo suma 0u.
La unidad la fijas tú según tu bank: lo tienes en unidades y bank.
Lo que esto no hace
No acierta siempre. Hay días con varios fallos seguidos (lo vemos en malas rachas).
Necesita atención en directo: el pick llega con el partido en marcha y hay que entrar en pocos minutos.
No es una forma de recuperar lo perdido. Si te pasa eso, para.
Puedes pedir ayuda en ordenacionjuego.es/es/juego-seguro.
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